Very Micro Soft

About us

Gteamは高専生(東京高専・鳥羽商船高専)と大学生の総員6名で活動しています。チーム名は原案が誕生したコンテストでのチーム割が「Gチーム」だったことに由来します。構想だけだった本案も、第3回高専起業家サミットへの応募をきっかけにプロトタイプ作成に取り掛かり、現在に至ります。皆様に今日までの成果をご覧いただけること、一同光栄に存じます。

参考:高専インカレチャレンジ第5弾(日興証券編)プレスリリース

メンバー紹介

氏名役職所属
神前 泰希プロダクトマネージャー東京工業高等専門学校 4年 情報工学科
森田 真永メディアチーム 兼 副プロダクトマネージャー鳥羽商船高等専門学校 5年 商船学科(航海コース)
島田 友輝開発チーム CTO 兼 メディアチーム工学院大学 1年 情報学部 情報デザイン学科
内田 丈偉開発チームUI・UX担当東京工業高等専門学校 4年 情報工学科
粕谷 駿太開発チームVPoE東京工業高等専門学校 4年 情報工学科
島崎 太雅開発チームVPoT東京工業高等専門学校 4年 情報工学科

Vision&Mission

Vision:
Z世代の心に火を灯せ🔥

Mission:
将来設計を学ぶことができる機会を創出する

Background

あなたの不安はどこから?

1位:老後の生活設計について(64.1%)

2位:自分の健康について(63.1%)

3位:今後の収入や資産の見通しについて(60.4%)

内閣府「国民生活に関する世論調査(令和7年8年)」より(複数回答可)


我が国は2023年より「資産運用立国」の実現を掲げ、新NISA制度の拡充や公立高校での金融教育の義務化など、国民の投資意欲を高める施策を次々と打ち出している。しかし、その根底には、老後生活を維持するために約3,000万円の貯蓄が必要であるという金融庁の試算があり、自助努力による資産形成の重要性が高まっているという現状がある。また、これに対する不安はデータでも現れており、「老後の人生設計を不安に感じる人が最も多い」というものが内閣府から発表されている。
資産形成において、最も安定的かつ効果的な手法の一つとされるのが「長期・積立・分散投資」だが、特に「長期」という要素は、複利効果を最大化させるために不可欠である。これを最大限に享受できるのは若年層であり、彼らの人生を充実させるための第一歩を踏み出すためには、投資を正しく理解し、知識を蓄えていく必要があると考えた。
そこで、若者に親しまれているゲームに着目し、将来設計を学ぶことができる金融教育ゲームについて検討し開発をはじめた。

Product

カブノコはすごろくベースの金融教育ゲームです。

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プレイ人数を選ぼう

1-4人プレイに対応。

じっくり勉強するもよし。友達と競うもよし。

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あなたの幸せはどこから?私は…

1-4人プレイに対応。

お金を貯めるだけでなく、使うことにもスコアを設定。

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サイコロを振ろう

なにがでるかな♪なにがでるかな♪

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イベントが発生!

マスの種類に応じてイベントが発生!

例:ハプニングマス、お金プラスマス、お金マイナスマス、恋愛マス、長時間労働マス、スマホ依存マスなどなど

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株・保険を取引しよう

株や保険を取引して資産を形成しよう!

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ニュースが再生

全プレイヤーがターンを終えると、ニュースが流れるよ。

市場の動向に注目だ!

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株価が変動

ニュースをもとに株価が変動。

AIによるシミュレーションで、リアルな投資体験を。

Sales points

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3つの勝敗基準

お金を増やすだけが投資体験ではない。
スコアには「資産」のほか「知識」や「幸福」も反映。

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リアルなイベント

ニュースの生成や株価のシミュレートはAIが実施!プレイする毎に新たな発見が

セールスポイントの画像

AIを用いた自動生成

たかがゲーム、されどゲーム。
現実に起こりうるイベントで対応力を養い、人生設計の参考に

Business

・プラットフォームでの配信(一般向けサービス)

・教育機関・企業での教育向け :

高校などの授業用教材として導入し、Z世代に「正しい投資の知識」を届ける。

・企業の人材採用向け :

価値観や判断基準を可視化するツールとして、企業の採用マッチングや社員同士の交流促進に活用。


プラットフォーム収入のみに依存しない環境を構築。ストック収入を積み上げることにより、安定した事業経営を図る。

Q & A

会期中にいただいたご質問やご意見はこちらにて紹介させていただく予定です。活発な意見交換にご協力お願いします。

なお、ご質問やご意見はメールでも承ります。

mail: kabunoko.gteam☆gmail.com

※スパム対策のため、☆を@に置換してください。

Q1:企業向けに導入するタイプは、一度だけプレイすることを想定していますか?

A1:いいえ、何度もプレイしていただくことを想定しています。AIによる自動生成による、ランダムなゲームストーリーをプレイすることで株や保険に関する理解のほか、ライフプランについて学んでいただくことを目的としています。

Q2:教育機関に導入するとのことだが、具体的な活用方法について教えてください。

A2:高等学校の金融教育に導入していただくことを考えています。ゲーム時間も30分ほどで、リザルト画面をもとにグループワークで振り返り、交流をすることで理解を深めていただく流れを想定しています。

Q3:開発環境はなんですか?

A3:Unityです。

Q4:ゲームは完成しているのですか?

A4:プロトタイプが完成しています。現在、2名プレイのみに対応しており1番の難所であったAIの組み込みが完了しています。

Q5:開発期間はどれくらいですか?

A5:約4ヶ月です。本戦出場が確定した頃に本格的に着手しました。

Q6:メンバー構成はどうなっていますか?

A6:メンバー6名のうち、東京高専生が4名、鳥羽商船高専が1名、工学院大学が1名です。

Q7:メンバーはどのようにして集まったのですか?

A7:東京高専の4名はクラスメートです。
リーダーの神前(東京高専)と、副リーダーの森田(鳥羽商船高専)は、本案が誕生した別コンテストで知り合いました。
リーダーの神前と、開発チームの島田(工学院大学)は俗に言うネッ友と言うやつです。

Video Play

Download

開発中のプロトタイプ(アルファ版)をダウンロードできます。(ダウンロードできるとは言っていない。)

準備中です。ブックマークして待っててね。

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